注意:一部推測を含みます
前提条件
・魔法武器のディレイ=物理ダメージが発生してから魔法ダメージが発生するまでの時間差と等しい
・チェイサー系に限り3回目のダメージが発生した時点までをディレイとする
・ディレイ中は同一対象に対し魔法武器の攻撃魔法は発動しない
・ディレイの存在しない武器は上の条件を満たさない
見かけのディレイは
d'=(int)(d/T)*T
d:ディレイ
T:攻撃間隔
/--
追記
見かけのディレイは攻撃間隔の整数倍(小数点以下切り捨て)
ex.
攻撃速度110/min
ヘイスト状態4/3倍
魔法ディレイが3.0秒の武器の場合
T=60/110*4/3=0.73
d'=(int)(3.0/0.73)*0.73=(int)4.11*0.73=4*0.73=2.92[秒]
見かけの発動率
p'=p/(1+d'*p*q/T)
p:発動率
q:命中率
ex.
テーベオシリスボウ:テーベチェイサー(約3秒)
破壊のクロウ:ベノムブレイズ(約1秒)
共鳴のキーリンク:ファントムショック(約0.5秒)
アイスクイーンスタッフ:コーンオブコールド(約0秒)
ディレイは各魔法武器の固有値
アイスクイーンスタッフにおいてはゲームクライアントの動作速度である
24FPS測定時でも確認されることは稀であるが、
ディレイは存在しており、他の魔法武器の発動に対して相互に影響を及ぼし合うことを確認している
測定方法
http://line-zatta.seesaa.net/article/380877830.html補助魔法扱いであるマリスエレメントクロウ:カーズポイズンや
マリスエレメントキーリンク:マインドブレイクなどはディレイが存在しない
攻撃魔法ではあるが、ダメージが別計算されない(上乗せされる)魔法もディレイは確認できてない
ルナロングボウ:ムーンライトイラプション
ディストラクション、幸運のアックス、ブラッドサッカー:HP吸収
別計算されるかどうかは幻術アバターがかかった状態で魔法を発動させてみれは判別できる
シミュレーターの魔法発動率計算の精度がどれほど求められているか謎だけど、
厳密に求めようとすればするほど泥沼にはまっていくような気がする
ガチャの影響で魔法武器が安く手に入る今がまとめて検証するチャンスなのかもしれない