2014年05月20日

幸運のロングソード

ライトニングエッジ
13/12 dmg+1 hit+1 エレクトリックショック(強化数+1%)
(魔法は強化数+9,INT25,70変身から)
MR0 > 8/7.5(魔法ダメージ7/hit)
MR100 > 8/7.5(魔法ダメージ3.5/hit)

SOF
MR0 > 14/13(魔法ダメージ7/hit)
MR100 > 14/13(魔法ダメージ3.5/hit)

幸運のロングソード
14/14 STR+1 HP吸収 アンデッド特効
(吸収量は属性3+9+EWがかかってる状態から)
7.5/7.5(吸収量約3/hit)

SOF
14/14(吸収量約4/hit)

高MR相手でLEと幸運剣がほぼ同じダメージ
基本攻撃力は控えめみたい

INT振ってる場合は、威力やや控えめのLEに銀特効とHP吸収つけた感じ
SOFつかうと吸収量が伸びるのが魅力かな
非INT型で使えるのもgood
ちょっと器用貧乏な感じがしますが、面白い武器ですね
需要は火エルフ、プリ、盾ナイトくらいでしょうか
posted by node at 20:17| Comment(0) | 実験&計算 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年04月13日

エルブンアロー

KRの記事より
攻撃者
ベースDEX15 CON13 WIS15
INT15/20/25/30
+9エンジェルスレイヤー
オリハルコンアロー

対象
CON35 AC-80 MR130

ダメージ
52.4/63/65/76

矢ダメ平均34.5を引くと
17.9/28.5/30.5/41.5

現シミュレーターの値
19.2/26.2/33.3/40.3

持っていないので、自分で実験はできませんが
INT依存風属性物理攻撃
ダメージは矢ダメと同時に発生(ディレイ0)
という認識なら大きくはズレていないと思います
posted by node at 14:39| Comment(0) | 実験&計算 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年02月05日

魔法武器のディレイについて

注意:一部推測を含みます

前提条件
・魔法武器のディレイ=物理ダメージが発生してから魔法ダメージが発生するまでの時間差と等しい
・チェイサー系に限り3回目のダメージが発生した時点までをディレイとする
・ディレイ中は同一対象に対し魔法武器の攻撃魔法は発動しない
・ディレイの存在しない武器は上の条件を満たさない

見かけのディレイは
d'=(int)(d/T)*T
d:ディレイ
T:攻撃間隔
/--
追記
見かけのディレイは攻撃間隔の整数倍(小数点以下切り捨て)
ex.
攻撃速度110/min
ヘイスト状態4/3倍
魔法ディレイが3.0秒の武器の場合

T=60/110*4/3=0.73
d'=(int)(3.0/0.73)*0.73=(int)4.11*0.73=4*0.73=2.92[秒]

見かけの発動率
p'=p/(1+d'*p*q/T)
p:発動率
q:命中率

ex.
テーベオシリスボウ:テーベチェイサー(約3秒)
破壊のクロウ:ベノムブレイズ(約1秒)
共鳴のキーリンク:ファントムショック(約0.5秒)
アイスクイーンスタッフ:コーンオブコールド(約0秒)

ディレイは各魔法武器の固有値
アイスクイーンスタッフにおいてはゲームクライアントの動作速度である
24FPS測定時でも確認されることは稀であるが、
ディレイは存在しており、他の魔法武器の発動に対して相互に影響を及ぼし合うことを確認している

測定方法
http://line-zatta.seesaa.net/article/380877830.html

補助魔法扱いであるマリスエレメントクロウ:カーズポイズンや
マリスエレメントキーリンク:マインドブレイクなどはディレイが存在しない

攻撃魔法ではあるが、ダメージが別計算されない(上乗せされる)魔法もディレイは確認できてない
ルナロングボウ:ムーンライトイラプション
ディストラクション、幸運のアックス、ブラッドサッカー:HP吸収
別計算されるかどうかは幻術アバターがかかった状態で魔法を発動させてみれは判別できる


シミュレーターの魔法発動率計算の精度がどれほど求められているか謎だけど、
厳密に求めようとすればするほど泥沼にはまっていくような気がする
ガチャの影響で魔法武器が安く手に入る今がまとめて検証するチャンスなのかもしれない
posted by node at 11:48| Comment(3) | 実験&計算 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする