2014年11月20日

課金マジックドールの魔法威力

強すぎるせいか修正されるっぽい

修正後
ダメージ60~70程度の物理攻撃
対象のMR,属性耐性の影響を受けない
発動率は、変わっていなければ5%前後



対象
覚醒したハイウィザードパオ

結論
ネットカフェ特典マジックドールと同様に
対PCにて
ダメージ0

対NPCにて
INTSP非依存
ダメージ約200前後の火属性物理攻撃
火耐性100相手ではダメージがほぼ0になる模様
(サモン、ペットへのダメージ1/8 非適用)

備考
カウンターマジック:発動せず(ネカフェMDは発動を確認)
イレースマジック:未検証

攻撃
1.
DE STR32 INT11 戦士護符
武器+0B-ミスリルダガー(損傷5段階)
INT+β=13
22ダメージ固定

2.
DE STR32 INT13 戦士護符
武器+0B-ミスリルダガー(損傷5段階)
ホルスリング*2
INT+β=19
22ダメージ固定

防御
1.WIZ 属性防御0 MR138 固定DR0
2.ELF 属性防御0 MR51 固定DR0
3.サモン各種

攻撃パターン1
防御1,2にてダメージ0
防御3
サラマンダー (DR3 火耐性40~60?)
550→438
550→448
550→437
550→424
550→431

ダイアーベア(DR3 火耐性0?)
600→440
600→392
600→403
600→396
600→435

ジャイアントガードアント(DR4 風耐性約100 火耐性約80 水耐性約50 地耐性約10)
650→640
650→644
650→643
650→641
650→643

攻撃パターン2
防御1,2にてダメージ0
防御3
サラマンダー (DR3)
550→425
550→438
550→444
550→424
550→431

ダイアーベア(DR3)
600→404
600→408
600→427
600→413
600→413

ジャイアントガードアント(DR4 風耐性約100 火耐性約80 水耐性約50 地耐性約10)
650→644
650→643
650→648
650→644
650→640
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2014年09月03日

ヘルファイア発動率

+8攻城のソード

攻撃 L52 未変身 エルフ GP速度
防御 フィアーかけたアジトのメイド

備考
魔法ディレイの影響により連続発動しないことを考慮する
攻撃回数から発動回数を引いたものを見かけの攻撃回数とする

5分間1セットで発動回数を計測
68.5*1.3333*5≒456(切り捨て)

1回目
 32回 > 7.55%

2回目
 36回 > 8.57%

試行回数は少ないけれど、
強化数ごとに発動率が1%上昇することを考えると基本発動率はおそらく1%
(4or1の説があったため)
ちなみに、基本1%の場合の理論値は8.3%、基本4%の場合は10.7%になる


統計学?しらんな
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2014年09月02日

ヘルファイア(攻城剣)

攻撃 ELF INT12
防御 WIZ MR100 火0

遅延ダメージのみ計測(武器ダメージ抜き)
50
53
44
49
46
45
47
47
43
47
47
46
47
45
46
52
50
44
46
44

平均46.9

魔法威力 94 魔法ディレイ1.0sec
クリティカルは確認できず

魔法発動率は後ほど
posted by node at 17:28| Comment(0) | 実験&計算 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする